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王者荣耀被逼发“健康系统”,这锅该谁背
日期:2017-07-19 22:21  

今年以来,游戏王者荣耀一直是媒体的宠儿,时不时的就能登上游戏圈、科技版、财经版甚至娱乐版的头条。

前段时间,人民日报、央视、新华社三个大佬持续性输出,大量且秘籍的发布博文以及在电视报道上报道一些关于王者荣耀的负面新闻。

人民日报在一个月的时间里,连续发布了4条王者荣耀的负面消息。还曾批评了王者荣耀歪曲历史,搞得腾讯没过多久就把众多英雄变成了原创人物,还在最后写上了以上内容纯属虚构。

央视新闻则抨击的重点是,最近中小学校中出现的牙签弩。据说威力巨大,可以轻易的将易拉罐射穿。而央视对于这种现象得出的结论,是由于王者荣耀中的弩手非常收到小学生的欢迎,所以延续到了现实中。

而新华社的重点则是小学生万王者荣耀花光家中积蓄的角度来批评游戏对待未成年的消费态度过于松散。

而最后,自媒体、营销号嗅到了流量的芬芳,开始迅速的撰写王者荣耀的相关新闻 ,风向也随之变成了王者荣耀简直就是祸国殃民,阻碍了社会发展,毒害了许多个祖国的小花朵。而在这些负面报道之后,在股票圈子里如日中天的腾讯摔了个大跟头。创下了今年单日最大的跌幅,据说蒸发了10-99亿港元。

面对这么多的攻击,且角度大多数都是小学生这方面出发的,腾讯随之做出回应。王者荣耀在7月18日推出的“健康系统”新功能。晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。同时,腾讯还将上线未成年人消费限额等等功能。

之前的健康系统规定:12周岁以下(含12周岁)未成年用户每天限玩1小时,12岁以上的未成年用户则放宽至2小时。超过时长后,未成年用户将会收到下线提示。事实上,在这个健康系统上线的第一天,高峰时期就有4万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。

可是现在的小学生也都不是吃素的啊!据说这个系统刚推出不久,就已经有许多小学生破解了这个系统中的漏洞。想玩的继续在玩,并没有起到什么实际的作用。所以不知道这次新的“健康系统:能不能有效把控吧!

其实从小编我的角度来看,王者荣耀虽然有错,但其实罪不至死。更到不了万众唾弃的地步。其实这类问题的核心其实应该在小学的相关教育问题上。学校教育、家庭教育才是问题的核心点,王者荣耀说白了只是一个引子。没有王者荣耀还会有其他的游戏。

像王者荣耀这类游戏的开发商固然需要更加严禁的监管措施。但是我们的教育,学校、家庭等等的,更应该是我们思考的重点。